اجهزة الكونسول

سوني تكشف تقنية QSSR لجهاز PS5: تحسين الرسوميات بالذكاء الاصطناعي

تقنية جديدة مستوحاة من PSSR تصل إلى PS5 العادي مع دعم لعبتي Wolverine وGhost of Yōtei

أعلنت شركة سوني (Sony) عن تقنية جديدة تحمل اسم Quick Spectral Super Resolution (QSSR)، تهدف إلى تحسين جودة الصورة في ألعاب جهاز PlayStation 5 باستخدام الذكاء الاصطناعي، في خطوة تتيح للجهاز الأساسي الاستفادة من بعض تقنيات رفع الدقة التي ارتبطت سابقًا بإصدار PS5 Pro.

وجاء الإعلان عبر مدونة PlayStation الرسمية في الأول من أكتوبر 2026، حيث أكدت الشركة أن التقنية الجديدة طُورت ضمن تعاونها مع AMD، وأن لعبتي Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei من أوائل الألعاب التي تدعمها.

لكن ما تقنية QSSR بالضبط؟ وهل تجعل رسوميات PS5 العادي مماثلة لجهاز PS5 Pro؟ وما الذي سيتغير بالنسبة إلى اللاعبين؟

ما هي تقنية QSSR الجديدة من سوني؟

تقنية QSSR هي نظام لرفع دقة الصور باستخدام الذكاء الاصطناعي، صُمم للعمل بكفاءة على العتاد الموجود داخل جهاز PS5 الأساسي.

تعتمد فكرة رفع الدقة، أو AI Upscaling، على معالجة الصورة المولدة بدقة داخلية معينة بهدف إنتاج صورة نهائية أكثر وضوحًا واستقرارًا.

وهذا يختلف عن زيادة الدقة الأصلية التي تُرسم بها جميع عناصر المشهد داخل محرك اللعبة.

بحسب سوني، تم تطوير QSSR لتقديم تحسينات في التفاصيل الدقيقة وثبات الصورة، مع مراعاة حدود القدرة الحاسوبية للجهاز.

ما علاقة QSSR بتقنية PSSR على PS5 Pro؟

سبق أن قدمت سوني تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) مع جهاز PS5 Pro.

وتستخدم PSSR الذكاء الاصطناعي لتحليل الصور وتحسين تفاصيلها عند رفع الدقة، لكنها تتطلب موارد معالجة أكبر.

أما QSSR فهي نسخة جديدة موجهة للأداء، وتستفيد من أفكار PSSR مع تعديلات تجعل تشغيلها ممكنًا على PS5 العادي.

وأوضحت سوني أن التطوير يعتمد على عنصرين رئيسيين:

  • بنية أكثر كفاءة للشبكة العصبية المستخدمة في معالجة الصورة.
  • تنفيذ برمجي محسّن خصيصًا لتحقيق أقصى استفادة من عتاد PS5.

وجاءت التقنية ضمن مشروع Project Amethyst، وهو تعاون بحثي في تقنيات الرسوميات بين سوني وAMD.

الفرق بين QSSR وPSSR

وجه المقارنة QSSR PSSR
الجهاز المستهدف PS5 الأساسي PS5 Pro
التقنية رفع دقة الصور بالذكاء الاصطناعي رفع دقة الصور بالذكاء الاصطناعي
الأولوية كفاءة التنفيذ على PS5 مستوى أعلى من جودة رفع الدقة على PS5 Pro
الأساس التقني تطوير مستوحى من PSSR تقنية سوني المخصصة لـPS5 Pro
توفرها في الألعاب تحتاج إلى دعم المطور تحتاج إلى دعم اللعبة

لا تعني هذه المقارنة أن الجهازين سيقدمان جودة رسومية متطابقة.

فسوني نفسها تؤكد أن PSSR تظل التقنية الأعلى مستوى على PS5 Pro، بينما تهدف QSSR إلى نقل بعض فوائد تحسين الصورة إلى الجهاز الأساسي.

ما الألعاب التي تدعم تقنية QSSR؟

أعلنت سوني أن أول لعبتين تحصلان على دعم QSSR هما:

Marvel’s Wolverine

أكدت سوني أن لعبة Marvel’s Wolverine تدعم التقنية الجديدة، وأنها تستهدف تحسين وضوح التفاصيل واستقرار الصورة في البيئات الغنية بالعناصر البصرية.

ووفقًا لتصريحات فريق Insomniac Games، تساعد QSSR على إبراز تفاصيل المشاهد المعقدة بصورة أوضح.

Ghost of Yōtei

تحصل Ghost of Yōtei أيضًا على دعم التقنية.

وأوضح فريق Sucker Punch Productions أن QSSR تركز على تحسين التفاصيل الدقيقة في الشخصيات والبيئات، مع تعزيز استقرار الصورة عبر الإطارات المتعاقبة.

وأعلنت سوني أن اللعبتين حصلتا على تحديثات تقدم QSSR كخيار رسومي إضافي على PS5.

ومن المهم الانتباه إلى أن توفر الخيار قد يتطلب تثبيت آخر تحديث للعبة.

هل ستعمل QSSR على جميع ألعاب PS5؟

لا، ليس تلقائيًا.

تعتزم سوني إتاحة التقنية لمطوري PlayStation على نطاق واسع، لكن هذا لا يعني أن جميع الألعاب القديمة والجديدة ستستخدمها مباشرة.

يحتاج دعم QSSR إلى تنفيذ من جانب المطور وتوافق مع طريقة معالجة الرسوميات داخل اللعبة.

وبالتالي، فإن توفر التقنية في أي عنوان آخر يجب تأكيده من سوني أو الشركة المطورة، بدل افتراض وصولها إلى مكتبة ألعاب PS5 بالكامل.

هل تحسن QSSR عدد الإطارات FPS؟

من المهم التمييز بين جودة الصورة ومعدل الإطارات.

تركز QSSR على تحسين عملية رفع دقة الصورة، وليس على توليد إطارات إضافية بالضرورة.

وقد تساعد تقنيات رفع الدقة عمومًا المطورين على تحقيق توازن أفضل بين وضوح الصورة وتكلفة المعالجة، لكن ذلك لا يعني أن تفعيل QSSR سيرفع معدل الإطارات تلقائيًا في كل لعبة.

ولم تعلن سوني في بيانها عن زيادة موحدة أو مضمونة في FPS نتيجة استخدام التقنية.

لذلك، فإن أي مقارنة دقيقة للأداء تحتاج إلى اختبارات فعلية لكل لعبة، مع تحديد الوضع الرسومي المستخدم.

هل تجعل QSSR جهاز PS5 العادي قريبًا من PS5 Pro؟

يمكن النظر إلى QSSR باعتبارها تحسينًا مهمًا في أدوات الرسوميات المتاحة لمطوري ألعاب PS5 الأساسي.

لكنها لا تغير المواصفات المادية للجهاز، ولا تضيف إليه قدرة المعالجة الرسومية الموجودة في PS5 Pro.

ولا ينبغي أيضًا اعتبارها دليلًا على أن جميع الألعاب ستبدو متطابقة بين الجهازين.

فجودة الرسوميات تعتمد على عوامل عديدة، منها:

  • دقة العرض الداخلية.
  • جودة الظلال والإضاءة.
  • تفاصيل البيئة والخامات.
  • إعدادات تتبع الأشعة.
  • معدل الإطارات المستهدف.
  • طريقة تطبيق تقنية رفع الدقة داخل اللعبة.

وعليه، فإن QSSR تمثل إضافة تقنية للجهاز الأساسي، وليست ترقية تحول عتاده إلى PS5 Pro.

ماذا تعني التقنية الجديدة لأصحاب PS5؟

الخبر الجيد أن سوني ما زالت تعمل على تطوير إمكانات الرسوميات الخاصة بجهاز PS5 الأساسي، بدل حصر جميع تحسينات الذكاء الاصطناعي في النسخة الاحترافية.

وبالنسبة إلى اللاعبين، يمكن تلخيص أهمية الإعلان في ثلاث نقاط:

أولًا: إتاحة وسيلة جديدة لتحسين وضوح الصورة في الألعاب التي تعتمدها.

ثانيًا: منح المطورين خيارًا إضافيًا للموازنة بين جودة الصورة والموارد المتاحة.

ثالثًا: فتح المجال أمام دعم التقنية في مزيد من ألعاب PS5 مستقبلًا، دون وجود قائمة شاملة مؤكدة حتى الآن.

ومع ذلك، ستختلف النتيجة الفعلية من لعبة إلى أخرى، وقد لا تكون الفروقات البصرية واضحة بالدرجة نفسها في جميع المشاهد.

كيف يمكن تفعيل QSSR على PS5؟

بحسب إعلان سوني، تظهر التقنية كخيار رسومي إضافي في الألعاب المدعومة.

لذلك، إذا كنت تمتلك إحدى الألعاب التي أعلنت دعم QSSR، اتبع الخطوات العامة التالية:

  1. تأكد من اتصال PS5 بالإنترنت.
  2. ثبّت آخر تحديث متاح للعبة.
  3. افتح إعدادات الرسوميات أو العرض داخل اللعبة.
  4. ابحث عن خيار QSSR إذا كان متاحًا في إصدار اللعبة لديك.
  5. قارن وضوح الصورة بين الأوضاع المتوفرة واختر ما يناسبك.

قد تختلف أسماء القوائم وطريقة الوصول إلى الإعدادات بين الألعاب.

هل نرى QSSR في المزيد من الألعاب؟

أكدت سوني أنها ستوفر التقنية على نطاق أوسع لمطوري PlayStation، وأعربت عن تطلعها إلى استخدامها في عناوين إضافية.

لكن الشركة لم تقدم في الإعلان قائمة نهائية بجميع الألعاب المستقبلية المدعومة، أو جدولًا زمنيًا ملزمًا لوصول التقنية إلى بقية العناوين.

لهذا من الأفضل متابعة إعلانات المطورين وتحديثات الألعاب الرسمية.

الخلاصة

تمثل تقنية QSSR على PS5 خطوة جديدة من سوني لتوسيع استخدام رفع دقة الصور بالذكاء الاصطناعي خارج جهاز PS5 Pro.

وتعتمد التقنية على بنية معالجة أكثر كفاءة، جرى تطويرها بالتعاون مع AMD ضمن Project Amethyst، بهدف تحسين التفاصيل وثبات الصورة على جهاز PS5 الأساسي.

وقد أكدت سوني دعم Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei للتقنية، مع خطط لإتاحتها لمزيد من المطورين.

ورغم أهمية الإعلان، فإن QSSR لا تعني زيادة مضمونة في عدد الإطارات، ولا تجعل المواصفات الرسومية لجهاز PS5 العادي مساوية تلقائيًا لـPS5 Pro.

المصدر الرسمي: PlayStation Blog – AI upscaling is coming to PS5

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى